烟雨合击传奇,带合击的传奇手游

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热血传奇里面道道合击到底是怎么合的

带合击的传奇手游

谁知道古剑奇谭的合击技能怎么使用出来!具体步骤

热血传奇里面道道合击到底是怎么合的

道道合击是2次攻击

不动的怪它就要受到2次攻击

所以打的血就多

移动中的怪你就只能攻击一次第2次攻击就有可能打不到

所以就少

带合击的传奇手游

这个还是玩网页版的好耍一些,手游也有哈。

这个迷失,金职,单职,合击,复古,微变,轻变,热血等几个版本,还有中变,个人都是在三W丶981SF。

C0M找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略。

法术攻击和法术护甲穿透自然是法师的不二之选,不知火舞需要有强劲的爆发能力快速解决战斗;不知火舞的技能特性都是冲向敌军进行输出跟控制的,这就表示不知火舞需要面对敌人强大的火力输出,所以一定量的法术吸血配合极高机动性可以全身而退;中路对阵各类型的法师时,近战型的不知火舞处于劣势,通过法术防御来增加容错率是一个很好的选择;冷却缩减则为了进一步提高不知火舞的机动性,释放出越多技能,不知火舞可以更多次的释放被动的翻滚。

谁知道古剑奇谭的合击技能怎么使用出来!具体步骤

1、组合搭配规则:每个人组合技能都是2个,搭配分别是:1个低级特技 低级魔法;1个低级特技 另1个低级特技。

2、各角色组合技介绍:

(1)百里屠苏

组合技1:玄天炽炎

发动条件:玄真剑 炽炎术,消耗4个行动点

发动效果:火系全体伤害

心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。

组合技2:戮魂决

发动条件:玄真剑 血戾之技,消耗5行动点

发动效果:单体物理伤害,一定几率即死

心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。

(2)方兰生

组合技1:圣焰飞火

发动条件:火天印 飞花摘叶,消耗4个行动点

发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害

心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。

组合技2:寂灭荼靡

发动条件:智拳印 雪月风花,消耗5个行动点

发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。

(3)风晴雪

组合技1:玄月·冰羽

发动条件:寒月·断 冰封之术,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合

心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。

欣赏性的确很高的说。

组合技2:霜月·葬天

发动条件:寒月·断 残月·霜,消耗5个行动点。

发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运

心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。

(4)襄铃

组合技1:火树银花

发动条件:大地红 摘叶飞花,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意

心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。

组合技2:落星飞雨

发动条件:大地红 挥金如雨,消耗5000金、5个行动点

发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕

心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。

小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。

(5)红玉

组合技1:雷霆惊梦

发动条件:疏影 雷光之术,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化

心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高

组合技2:残剑舞流光

发动条件:疏影 暗香,消耗4个行动点

发动效果:全体物理伤害

心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。

(6)尹千觞

组合技1:壶中日月

发动条件:将进酒 叠岩之术,消耗5个行动点

发动效果:单体物理伤害

心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。

组合技2:五岳倾覆

发动条件:将进酒 重斩一击,消耗战意值、5个行动点

攻击效果:全体物理伤害

心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。

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