1.80的视角目录
人眼到视平面的距离视固定的(视距),视平面左右两个边缘到人眼的连线得到的角度是视角。
一般我们设置视角来计算视距。
为了方便,我们一般取人眼位置为z轴原点,这样,物体距离眼睛的距离(物距)还有物体在视平面上投影的长度(像长)以及物体的实际长度(物长)的关系就是这样:
像长:像距=物长:物距
即像长=物长*像距/物距(1)
假设我们的视角宽度用x方向(一般哺乳类都是如此,因为两眼是x方向排列的),那么有这样的关系:
(视平面宽度/2)/像距=tan(视角/2)
于是:
像距=(2/视平面宽度)*tan(视角/2)(2)
(2)带入(1)
就可以得到:
像长=物长*(2/视平面宽度)*tan(视角/2)/物距
这样我们就可以知道,当视角已知的时候,一个高为h的物体在视平面上的投影是多高了。
这是正投影的做法,但是实际上人类的眼睛看到的世界不是这样的。
把视平面当成是一个球面,每一点的计算公式仍然和上面的一样,这样计算出来的结果才能更准确地反映宽视角地情形,一般人类地视角是120度的,但是用正投影的话,视角一般只能设置到75度左右。
这就是为什么我们玩CS的时候总是觉得视角有点窄,看不到旁边的人的缘故缘故。
没有余光对人类来说是很不方便的。
远的东西看起来小是因为物距比较大,像比较小,视角是视力范围的衡量标准
人眼平视为90度
“最佳视角”以人眼向前平视90度为标准,向下倾斜15--40度为人的最佳视野俯角。
是指人们观看一个物体时能使人看的最清晰、最舒服的观看角度。
这个角度可以大大的延长人的用眼时间而不感觉到疲劳,并能提供阅读的效率。
50就是所说的标头~~其视角一般为45°~50°
大于是个角度的就是广角头,小于这个角度的是长焦头~~~