1.76加2.83加02目录
我们要计算三个数字的和:1.76、2.83和0.2。
数学模型非常简单,就是将三个数加在一起:
总和=1.76 2.83 0.2
计算结果为:4.79
所以,1.76、2.83和0.2的和是:4.79。
玩家达到10级以上,每升1级可以拥有一次加点的机会。
可以任意选择破坏、自然、灵魂、防御、魔御中的属性来加点。
1.76x8 2.2x0.8x2
=1.76*8 2.2*2*0.1*8
=1.76*8 0.44*8
=8*(1.76 0.44)
=8*(2 0.2)
=16 1.6
=17.6
升武器,很重要的一点就是要看所用的首饰和各自的幸运值。
比如法师的武器,当你要升级或魔杖以上更好的武器时最好先用狼牙试。
第一:影响武器持久的是黑铁纯度总和,不是单个黑铁的纯度,即4个20的和20个4的效果一样。
第二:高等级武器不要求高等级首饰。
对首饰的要求和武器升级的次数有关。
只要是第一次升级,2的降魔和4的离别6的龙纹可以放同样首饰,成功几率一样。
第三:首饰的持久不影响成功几率。
第四:垫刀可以增加成功几率。
但是如果升级次数增加,如1-6离别升1-7,用没有升级过的刀来垫,不会增加成功几率。
这个时候可以用升级过的武器来垫,如1-4降魔,1-5眼月。
会提供成功几率。
第五:所砍的怪物,经验值越低,成功几率越大。
PS:黑铁用7以上的都可以,但不要用过高,那样持久提太高,武器容易碎,一般用7到12左右的矿,但每次使用,希望都用同样纯度的矿,或者几块仅相差1~2纯度的矿,至于大家喜欢隔过久才取,这个不确定是否有效果。
因为游戏制造商在写这些升级武器语句时,只会写上升级武器所附加的成功率,不会考虑人为的因素,比如等多久再取,因为对来说,练武器,服务器只收到一个是送去练时的,再一个就是去取的数据包,而不会考虑其中相隔多长时间。